L’application mobile Affluences, du natif vers le cross-platform.

L’application Affluences a officiellement été lancée le 1er octobre 2014. À cette époque, nous diffusions uniquement le temps d’attente de la Bpi, l’une des bibliothèques les plus fréquentées de Paris. Lorsque nous avons commencé le développement de l’application, les solutions cross-plateform existantes ne supportaient pas toutes les fonctionnalités systèmes et souffraient de problèmes importants de performances (chargement des données lent, latences visibles dans les animations ou la navigation, …), même sur les smartphones les plus répandus.

Malgré le gain de temps certain que nous apportaient ces framework, nous avons décidé d’utiliser les langages natifs sur chaque plateforme afin de garantir une expérience fluide à nos utilisateurs.

Première version de l'application mobile Affluences iOS Trois écrans : temps d'attente, horaires et infos pratiques

La première version de l’application Affluences était… épurée !

À mesure que de nouveaux établissements partenaires rejoignaient l’application, celle-ci a gagné de nouvelles fonctionnalités : informations pratiques, services, filtres, visualisation des établissements à proximité, … La dernière en date a d’ailleurs été suggérée directement par nos utilisateurs : la vue « Mes réservations ».

La vue "Mes réservations" permet de consulter l'historique des réservations faites par l'utilisateur
La vue « Mes réservations » permet de consulter l’historique des réservations faites par l’utilisateur.

Nous avons en parallèle fait évoluer nos applications en fonction des nouveautés apportées pour chaque plateforme. C’est donc naturellement que nous avons migré notre base de code d’Objective-C vers Swift lorsque la version 2.0 a été annoncée par Apple en septembre 2015. Cette transformation a pu se faire progressivement grâce à l’interopérabilité entre les deux langages. En effet, il n’a pas été nécessaire de tout réécrire d’un seul coup : nous avons développé les nouveautés directement en Swift et traduit la base de code existante lorsque nous devions y apporter des changements.

Aujourd’hui, nous utilisons donc les dernières versions des langages et outils proposés par Apple et Google pour les systèmes mobiles. En revanche, la prochaine version majeure de l’application Affluences utilisera quant à elle le SDK Flutter qui permet de développer avec une base de code commune en Dart tout en garantissant une expérience fluide. Plus d’informations à venir lorsque nous aurons une première version …!